Search by property
This page provides a simple browsing interface for finding entities described by a property and a named value. Other available search interfaces include the page property search, and the ask query builder.
List of results
- Karakasa-obake + (味方全体の状態異常を解除し、確率で一度だけ鉄壁&迎撃状態にする(自分以外の役カードの森属性の数だけ迎撃威力上昇、追加で味方全体の素早さ上昇))
- Lancelot (Holy Grail) + (味方全体の状態異常を解除し、HPを20%回復する(対象のHPが少ない程、HPの回復量が増加、確率(80%)で自分を持続上昇状態にして3ターン味方全体の攻撃力と防御力を1段階上昇))
- Four (Explorer) + (味方全体の状態異常を解除し、追加でHPを5%回復する)
- Zashiki + (味方全体の状態異常解除、確率で1度だけ状態異常を反射する(役カードに火水森の3属性がある時、成功率UP&反射数増加))
- Elizabeth & Hawk + (味方全体の状態異常解除、追加で自分を持続回復状態にして3ターン味方全体のHP18%回復(持続効果発動時、ステータス減少効果をそれぞれ確率で打ち消す))
- Destroyer (KonoSuba) + (味方全体の状態異常解除し、確率で状態異常反射1~3回付与する)
- Betobeto-san + (味方全体の状態異常解除と確率で予防接種を行い、予防接種の効果中ダメージを軽減(状態異常の味方が多い程、付与確率とダメージ軽減率が上昇、追加で味方全体のHPを回復))
- Merlin + (味方全体の素早さを上昇し、追加で敵全体の素早さを確率で減少(ストレート以上で味方全体に確率でダメージ軽減を行う))
- Lily Bulb + (味方全体の素早さを確率で上昇する)
- Mini Harpy + (味方全体の素早さ上昇、確率(X%)で敵全体の素早さ減少、自分が1ターンの間混乱状態)
- Safi + (味方全体の防御力か素早さを確率で上昇させる(ストレート以上の時、確率で状態異常を解除))
- Whispering Reporter + (味方全体の防御力と素早さを上昇(x)する(対象のパラメータ合計値がマイナスの時、-5毎に上昇率+30))
- Canna + (味方全体の防御力と素早さを上昇し、確率(80%)で次に受ける火属性ダメージを1回吸収する(対象のHPが高い程、上昇率UP))
- Kreutz + (味方全体の防御力を確率で1段階上昇し、鉄壁状態にする)
- Woglinde + (味方全体の防御力を確率で上昇(フルハウス以上で上昇率増加))
- Magnus + (味方全体の防御力・素早さ上昇させ、確率で次に受けるダメージを減少(対象のHPが低い程、効果大))
- Seraphinite + (味方全体のHPをx%回復する(自分以外の役カードの森属性の数だけ、回復量増加))
- Strength + (味方全体を持続上昇状態にし、3ターンの間ターン終了時に攻撃力を2段階上昇(効果発動時攻撃力が+5の場合、味方全体に確率で1度だけ迎撃&ダメージ軽減を行う))
- Okuni + (味方全体を持続上昇状態にし、3ターンの間ターン終了時に素早さを2段階上昇する(効果発動時素早さが+5の場合、1度だけ見切り状態になる))
- Spica (Festival) + (味方全体を持続上昇状態にし、3ターンの間ターン終了時に攻撃力と防御力を上昇する(HP50%以下の時、HPを10%回復する))
- Berith + (味方全体を持続上昇状態にして3ターン攻撃力2段階上昇(持続効果発動時、防御スキルではない時はダメージ軽減を付与、持続効果付与対象のHPが少ない程軽減率が上昇する))
- Kaito Phantom (Aloha) + (味方全体を持続回復状態にし、3ターンの間ターン終了時にHP25%回復と素早さ1段階上昇を行う(自分が防御スキルの時、ダメージ軽減(30%)を1回行う))
- Mini Mandrill + (味方全体を確率(X%)で迎撃状態、さらに確率(X%)で現在HPの20%の反動ダメージを受けてしまう)
- Clover + (味方全体を確率(x%)で受けるダメージx%軽減(3回まで)、回復を受けた際回復量x倍(対象が防御スキルの時必ず成功))
- Duran + (味方全体を確率(x%)で鉄壁状態にする)
- Gashadokuro + (味方全体を確率でやせ我慢状態にする)
- Mun Mun + (味方全体を確率でダメージ軽減状態にする(自分以外の役カードが女の子の時、女の子の数だけ軽減回数増加))
- Cherub + (味方全体を確率で次に受けるダメージを3回まで軽減する(対象のHPが低い程、軽減率増加))
- Kidomaru + (味方全体を確率で次に受けるダメージを3回まで迎撃&ダメージ軽減を行う(自分含む役カードの妖怪の数だけ追加で味方全体の攻撃力を上昇))
- Leonidas (Mogul) + (味方全体を確率で次に受けるダメージを3回まで50%軽減する(ストレート以上の時追加で攻撃力と防御力を1段階上昇する))
- Arthur + (味方全体を確率で迎撃状態にして、1回だけ反撃する(ストレート以上でダメージ軽減効果追加))
- Duran (New Year) + (味方全体を確率で鉄壁状態にし、確率(25%)で減少効果を打ち消す)
- Damiel + (味方全体を確率で鉄壁状態にし、ステータス合計値マイナスの味方が居る場合、対象の減少効果を打ち消す)
- Conductor + (味方全体を確率で鉄壁状態にする(対象が防御スキルの時必ず成功))
- Griamore + (味方全体を確率で鉄壁状態にする(対象の残りHPが少ない程確率上昇))
- Emily + (味方全員に迎撃&軽減を発動し、一度だけ反撃する(対象のHPが低い程、成功率・軽減率・威力が上昇する))
- Athena + (味方全員に鉄壁防御を行う(対象のHPが低いほど成功し、対象のHPが一定以下の時追加で回復))
- Belphegor (Halloween) + (咬属性のダメージを3回与え、確率で自分の全ステータスを1段階上昇させる(確率(20%)で味方全体の全ステータスを1段階上昇させる))
- Apricot + (咬属性ダメージを2~4回与え、確率(50%)で対象の攻撃力を1段階奪い取る(自分の残りHPが少ない程威力上昇し、HP40%以下で攻撃力を2段階奪い取る))
- Hunters + (咬属性ダメージを与え、HPを吸収する)
- Pillon (Halloween) + (大きなカボチャで鉄壁防御!たまに悪戯しちゃうかも…?)
- Zeus + (子分のゼウス専用武器のスキルを使用する(スキルは子分1から優先))
- Chen Xiong + (子分のチェン・シオン専用武器のスキルを使用する(スキルは子分1から優先))
- Torture Executioner + (対象に無属性の打属性ダメージを与える(対象の残りHPが多い程威力上昇))
- Mozgus + (対象に確率で打属性の大ダメージを与える(自分の残りHPが少ない程命中率増加))
- Norn + (対象の攻撃力・素早さを減少させ、ストレート以上で全体化(対象のHPが高いほど成功率UP))
- Homura + (対象の防御スキルを破壊するより強い火属性ダメージを与え、対象が森属性の時、味方全体のステータスを確率(50%)で1段階上昇(防御スキル破壊時、対象の全ステータスを1段階減少))
- Medea (Circus) + (対象の防御スキルを破壊する、無属性の斬属性ダメージを3回与える(防御スキル破壊時、スキル威力上昇))
- Nyarlathotep (B) + (対象の防御スキルを破壊する、突属性ダメージを2回与える(防御スキル破壊時、スキル威力が上昇し、確率(50%)で対象の攻撃力上昇効果を奪い取る))
- Isidro + (対象の防御スキルを破壊する打属性ダメージを与える(防御スキル破壊時、対象の全ステータスを1段階減少))
- Kenshiro + (必中の打属性ダメージを4回与え、確率でスキル威力1.5倍(攻撃対象の残りHPが少ない程、確率上昇))