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A list of all pages that have property "Has main skill description(ja)" with value "味方全体のいずれかのステータスを確率で上昇する". Since there have been only a few results, also nearby values are displayed.

Showing below up to 26 results starting with #1.

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List of results

  • Mini Mermaid  + (味方全体のHPを12%回復するが、1ターンの間自分が眠ってしまう)
  • Emilia (ReZero)  + (味方全体のHPを20%回復し、状態異常を解除(状態異常の味方が多い程回復量上昇、確率で状態異常の味方の数だけ状態異常を反射する))
  • Petronius (Gig)  + (味方全体のHPを20%回復し、確率(75%)でダメージを受けたターンの全ダメージを35%軽減する)
  • Diana  + (味方全体のHPを20%回復し、追加で状態異常を解除する(対象のHPが低い程回復量上昇、自分が状態異常の時、自分がかかっている状態異常を確率で敵全体にかける))
  • Mikuru  + (味方全体のHPを20%回復して全ステータス上昇(自分以外の役カードに火・水・森属性がある時、回復量と上昇率増加、HPが低い程、回復量と上昇率増加))
  • Sun  + (味方全体のHPを20%回復して攻撃力を上昇し、自分を持続上昇状態にして3ターン味方全体の攻撃力を固定で1段階上昇(対象のHPが少ない程、HPの回復量と攻撃力上昇率が増加))
  • Black Jack  + (味方全体のHPを20%回復し、ストレート以上で状態異常を回復する)
  • Konohana No Sakuya  + (味方全体のHPを20%回復し、確率(50%)でステータス減少効果を打ち消す(対象のHPが20%減少毎に回復量+5%))
  • Mayl & Roll  + (味方全体のHPを25%回復、回復対象のいずれかのステータスが減少している時、確率で味方全体のステータス減少を反転(役判定時の味方全体ステータス合計値が低い程、回復量と反転確率上昇))
  • Lovers  + (味方全体のHPを25%回復し、状態異常を解除する(状態異常解除時、HP回復量が増加し防御力を上昇する))
  • Michelia  + (味方全体のHPを25%回復し、確率でそのターンに受けるダメージを軽減(自分のステータス合計値が高い程、成功率と軽減率が上昇))
  • Empress  + (味方全体のHPを25%回復し、確率で攻撃を受けたターンの全ダメージを軽減する(対象の残りHPが少ないほど軽減率増加、HP50%以下の時成功率UP))
  • Hibiscus  + (味方全体のHPを25%回復し、自分を持続回復状態にして3ターン味方全体のHP10%回復(回復対象が状態異常ではない時、HP回復後に状態異常反射を付与、残りHPが多い程反射回数増加))
  • Victoria (Swimming)  + (味方全体のHPを25%回復し確率で1度だけ見切り状態にする(対象のHPが少ない程成功し、自分含む役カードに火・水・森がある時追加で全ステータスを1段階上昇))
  • Kanari  + (味方全体のHPを3%回復し、確率(30%)で素早さを1段階上昇する)
  • Parsley  + (味方全体のHPを4%回復するが、確率(50%)で自分が現在HPの5%の反動ダメージを受けてしまう)
  • Lumiere  + (味方全体のHPをXX%回復し、確率でそのターンに受けるダメージを軽減(HPが低い程、ダメージ軽減の成功率増加))
  • Spica  + (味方全体のHPをx%回復し、攻撃力・素早さを上昇する(対象のHPが高い程、上昇率UP))
  • Ceres  + (味方全体のHPをx%回復し、自分以外の役カードに火属性がある時攻撃力、水属性がある時防御力、森属性がある時素早さを上昇する)
  • Torte  + (味方全体のHPをx%回復し、防御力と素早さを上昇(対象のHPが低い程、上昇率UP))
  • Gemini  + (味方全体のHPをx%回復、自分以外の役カードに火・水属性がある時、確率で攻撃力・防御力上昇(HPが低い程、回復量上昇))
  • Gemini (Festival)  + (味方全体のHPを回復し、確率で1度だけダメージ軽減&迎撃状態にする(残りHPが少ない程、ダメージ軽減&迎撃状態の付与確率と軽減率、迎撃威力が上昇))
  • Syr Flover (Danmachi)  + (味方全体のHPを回復し、自分が状態異常のときは追加で味方全体の状態異常解除(自分のHPが低い程回復量増加、自分のステータス合計がマイナスなら味方全体の減少効果を打ち消す)
  • NanaAlt  + (味方全体のHPを回復する(対象のHPが低い程、回復量が増加する))
  • Dryad  + (味方全体のHPを回復する(対象のHPが低い程、回復量が増加する))
  • Easy Ill  + (味方全体のいずれかのステータスを確率で上昇する)
  • Jumelles  + (味方全体のステータスを上昇(x)、自分の受けるダメージが1ターンの間1.5倍(役カードに火水森がある時、上昇率+y))
  • Mage Family (Staff)  + (味方全体の全ステータスを上昇し、追加で敵全体の全ステータスを確率で減少させる)
  • Marrone Fighter  + (味方全体の全ステータスを上昇し、追加でHPを10%(※SLv5時)回復する)
  • White Uribo  + (味方全体の全ステータスを確率で上昇し、追加で敵の防御スキルを解除する)
  • MIA  + (味方全体の全ステータスを確率で1段階上昇する(自分の残りHPが50%以下の時、追加で味方全体の全ステータスを1段階上昇し、1回だけ鉄壁状態にする))
  • Iris (MMX)  + (味方全体の全ステータスを確率で上昇し、追加で状態異常を解除して状態異常反射を付与(経過ターンが多いほど上昇率が増加し、状態異常反射付与対象のステータス合計値が高いほど反射回数増加))
  • Scarlet (Tropical)  + (味方全体の攻撃力と素早さを上昇し、子分に女の子が3枚ある時上昇率増加(確率で自分を持続上昇状態にし、3ターンの間味方全体のHP7%回復と攻撃力1段階上昇))
  • Dryad (Christmas)  + (味方全体の攻撃力と素早さを上昇し、確率(80%)で自分が次に受ける森属性ダメージを1回吸収する(対象の残りHPが少ない程、上昇値UP))
  • Marigold  + (味方全体の攻撃力と素早さを上昇し、経過ターン数が多い程上昇率増加(自分を持続回復状態にして、1度だけターン終了時に味方全体のHPを20%回復し確率25%で減少効果を打ち消す))
  • Hades  + (味方全体の攻撃力と素早さを上昇し、追加で状態異常を解除して状態異常反射を付与(経過ターン数が多い程上昇率が増加し、状態異常反射付与対象の残りHPが多い程反射回数増加))
  • Felt (ReZero)  + (味方全体の攻撃力と素早さ上昇(経過ターンにより上昇率増加)、確率(80%)で自分を持続上昇状態にし、3ターン攻撃力・素早さ上昇(持続効果発動時、自分の攻撃力と素早さ+3以上で全体化))
  • Petronius  + (味方全体の攻撃力と防御力を上昇、ストレート以上で味方全体を確率(X%)で攻撃を受けたターンの全ダメージX%軽減)
  • Judgement  + (味方全体の攻撃力と防御力を上昇し、HPを20%回復、ストレート以上の時、確率で敵全体の防御力を減少する(フルハウス以上の時、確率で攻撃力も減少する))
  • Merlin (Dragon Prophet)  + (味方全体の攻撃力と防御力を上昇し、敵単体の全ステータスの上昇効果を確率でそのまま奪う(自分のステータス合計値に応じて追加で味方全体の全ステータスを上昇する))
  • Magician  + (味方全体の攻撃力と防御力を上昇する(対象が状態異常の時、解除して上昇率増加))
  • Torte (Christmas)  + (味方全体の攻撃力と防御力を確率で上昇し、状態異常を解除する(確率80%で自分を持続回復状態にし、3ターンの間ターン終了時に味方全体のHPを5%回復する))
  • Astaroth  + (味方全体の攻撃力と防御力を確率で上昇する(子分の悪魔の数だけ上昇率が+30される))
  • Nurikabe  + (味方全体の攻撃力と防御力を確率で上昇する)
  • Bishamonten  + (味方全体の攻撃力を上昇(x)、追加で敵全体の攻撃力を確率(50%)で2段階減少(自分以外の役カードの神の数×上昇率+30))
  • Priscilla  + (味方全体の攻撃力を上昇させる)
  • Uranus  + (味方全体の攻撃力を上昇し、確率で敵全体の防御力・素早さを減少させる(自分のHPが低い程、効果大))
  • Ruby  + (味方全体の攻撃力を上昇し、確率で敵全体の防御力を減少する(フルハウス以上で効果大))
  • Eru  + (味方全体の攻撃力を確率でUPする(ストレート以上で防御力もUP))
  • Medicina  + (味方全体の攻撃力を確率で大幅に上昇(攻撃力が低い程上昇増加)、HP4%回復し、追加で自分を持続上昇状態にして3ターン味方全体の攻撃力上昇(持続1ターンごとに上昇効果が1段階ずつ上昇))
  • Ruin  + (味方全体の攻撃力を確率大幅に上昇、敵全体のステータス上昇効果を確率で打ち消す(役が高い程、攻撃力上昇率と上昇効果を打ち消す確率が上昇))